Matkailun sesonkityöntekijöiden alueperehdytykseen kehitteillä Kuusamossa digitaalista ratkaisua. Tavoitteena on markkinoida työmahdollisuuksia ja aluetta pelillisellä ratkaisulla.
Naturpolis , Kajaanin Ammattikorkeakoulu ja Ruka-Kuusamo Matkailu ovat käynnistäneet yhteistyöhankkeen, jonka tavoitteena on edistää osaavan työvoiman saamista ja sesonkityöntekijöiden aluetuntemusta.
Kajaanin ammattikorkeakoulu (KAMK) toimii hankkeessa teknisenä toteuttajana, kuten pelin rakentamisesta sekä tehtävistä mallinnuksista. Perehdyttämispelejä on toteutettu mm. Kajaanin kaupungille, Puolangan kunnalle ja Museoliitolle.
Matkailualueet kilpailevat keskenään osaajista ja myös Ruka-Kuusamo -matkailualueella on vaikeuksia saada alueelle rekrytoitua tarpeeksi työvoimaa.
– Matkailualan työvoimasta yhä suurempi osa on sesonkityöntekijöitä, jotka tulevat alueen ulkopuolelta, eikä heillä ole aluetuntemusta valmiiksi. Siksi heille on löydettävä tehokas, kiinnostava ja nopea tapa ottaa uusi toiminta-alue haltuun, toteaa Ruka-Kuusamo Matkailun toimitusjohtaja Mats Lindfors.
Tähän asti uusille työntekijöille on järjestetty alueperehdytyskoulutuspäiviä. Nyt etsitään ajasta ja paikasta riippumatonta digitaalista ratkaisua.
– Alueen ripeään kasvuun lähtenyt kansainvälistyminen edellyttää lisäpanostuksia ammattilaisten rekrytointiin ja työntekijöiden osaamisen kehittämiseen. Nyt käynnistynyt hanke vastaa hyvin tähän haasteeseen ja kehitettävällä peliratkaisulla on suuri uutuusarvo myös valtakunnallisella tasolla.
Hanketta hallinnoi Koillis-Suomen kehittämisyhtiö Naturpolis Oy. Hankkeen kustannusarvio on yhteensä noin 111 000 euroa, ja Pohjois-Pohjanmaan liitto on myöntänyt hankkeelle 70 prosentin EAKR- ja valtion rahoituksen. Hanke kestää kuluvan vuoden loppuun saakka.