Joulu on jo ovella ja niinpä monet miettivät mitä lapsille tai lapsenlapsille pukinkonttiin laitetaan. Usealla toivelistalla on tietokonepeli. IT-alan ammattilaisena ja myös erilaisia pelejä paljon pelanneena tiedän, että tarjolla on paljon hyviä ja laadukkaita pelejä. Hyvän pelin valinta edellyttää kuitenkin taustatyötä.
Alkuvuoden kymmenen myydyintä peliä ovat Far Cry 5, God of War 2018, Monster Hunter: World, Call of Duty, Dragon Ball: Fighterz, Grand Theft Auto V, NBA 2K18, MLB 18: The Show, Mario Kart 8, Playerunknown’s Battlegrounds. Ennen ostopäätöstä voi käydä Youtubessa katsomassa toivelistalla olevia pelejä. Varoitan, että kyyti on joidenkin kohdalla todella kylmää. Edellä mainituista ainoastaan NBA 2K18, MLB 18: The Show, Mario Kart 8 eivät sisällä väkivaltaa. Muutaman pelin osalta väkivalta on hyvin raakaa. Peleihin on myös usein piilotettu ns. easter egg- kätköjä, joista vanhemmat eivät yleensä ole tietoisia. Esimerkkinä mainittakoon vaikkapa Grand Theft Auto V -peliin piilotettu osio, jossa on pornografista materiaalia.
Väkivaltaa sisältävien pelien pelaajat toteavat, että pelissä ”voi tehdä asioita, joista oikeassa maailmassa joutuisi vankilaan, kuolisi tai ainakin saisi puolison vihat päälleen”. Tästä olen tismalleen samaa mieltä. Mutta samaan hengenvetoon he jatkavat: ”kun kahdensadan tunnin pelaamisen jälkeen sulkee pelin, mitään pahaa ei oikeasti ole tapahtunut”. Tuo on suora sitaatti eräässä suuressa sanomalehdessä julkaistusta peliarviosta. Siinä kiteytyy karusti yksi väkivaltaviihteestä nauttivien ja väkivaltapelejä pelaavien uskomus: he kuvittelevat ihmismielen oleva teflonia - siihen ei tartu mitään.
Teflon-teoria on helposti osoitettavissa vääräksi. Miksi mainontaan käytetään miljardeja euroja? Esimerkiksi Super Bowlin mainoskatkosekunneista ollaan valmiita maksamaan valtavia summia. 30 sekuntia näkyvyyttä maksaa noin lähes kolme miljoonaa euroa. Miksi maksetaan? Mainokset vaikuttavat ajatteluun ja konkreettisiin tekoihin, tässä tapauksessa ostopäätöksiin. Mainokset herättävät tarpeen ostaa ja jos tarve on jo olemassa, niillä vaikutetaan valintapäätökseen. Audiovisuaalinen materiaali vaikuttaa ihmismieleen.
Luonnollisesti löytyy myös vastatutkimuksia. Niiden taustalla on kuitenkin joko suoraan tai epäsuoraan peliteollisuus, joka on kymmenien miljardien liiketoimintaa. Peliteollisuuden vahva intressi on osoittaa ettei väkivaltaa sisältävien pelien runsas pelaaminen vaikuta mitenkään pelaajan empatiakykyyn ja väkivaltaisuuteen. Terve järki ja aidosti puolueettomat tutkimukset kertovat yhtä tarinaa ja peliteollisuuden masinoimat tutkimukset toista - ketä uskoa?
Tehkäämme vastuullisia valintoja ja uskaltakaamme joskus olla myös epämuodikkaita. Viisaus ei juoksi muotitrendien perässä.